1958-1964
SEGUNDA GENERACIÓN
1. Reemplazo de tubos de vacío por transistores para hacer computadoras más rápidas, pequeñas, económicas y fiables.
2. Introducción de unidades de cinta, discos magnéticos, lectoras de tarjetas y matriciales.
3. Desarrollo de lenguajes de programación como COBOL, ALGOL, LISP y FORTRAN.
4. Uso de aplicaciones en sistemas aéreos y simulaciones.
5. Lanzamiento del Sputnik I y aparición de los primeros robots industriales.
6. Creación del primer juego de computadora, "Spacewar!".
7. La computadora ATLAS de la Universidad de Mánchester se convierte en la más poderosa del mundo en 1962.


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